Halklar
Kıtanın halkları ve üç krallık.
Hwaryeong Naipliği
Düzen. Batının kale şehri Baekgaem'den yönetilen, kâtiplerin ve Lanyazarların devleti. Irmakları taşmaz, yolları güvenlidir; çünkü Lanyazarlar kırık yeşimiyle küçük buyruklar yazar. Herkes deftere yazılıdır: Kıymıklılar doğdukları gün Kıymık Defterine. Kıymıklılar için iki yol vardır: Lejyon ya da Kırık Divanı. Başlangıç köyü: Dalmok.
Geumseong Tahtı
Meşruiyet. Güneyin deltaları, pirinç terasları ve ata tapınakları. Atalar tapınakların duvarlarından konuşur; Dinleyici rahibeler onları dinler. Üç yüz yıldır Mon'un soyundan bir varisin taç giymesini bekler: hiçbir varis taç giymez, unvanları "Bekleyen Taht"tır. Kıymıklılar tapınaklara alınır, en iyileri Tapınak Muhafızlarına. Başlangıç köyü: Nokwon Terasları.
Cheongun Serbest Ordaları
Özgürlük. Bozkırın boyları ve kıyının serbest şehirleri. Taht yoktur; kararlar Kurultayda alınır. Kamlar yeniden iyelerle konuşur; obalar derelerin, ırmakların iyeleriyle pazarlık eder. Kırıkları kırıp iyeleri salıveren Zincir Kıranlar buradandır. Ama her pazarlığın bir bedeli vardır. Başlangıç köyü: Ak Toy Yurdu.
Öteki halklar
- Taşoğulları
- Batı dağlarının içinde yaşayan, taştan bedenli halk. Dağ İsyanı'ndan beri yüksek vadileri tutar ve ovaya inen her yolcuya düşmandır. En büyük klanları Ghorvesk'tir.
- Dağ klanları
- Batı dağlarının insan klanları. Yeşim damarına inmeden önce yas tutarlar.
- Kum göçebeleri
- Kum Denizi'nin, Ak Irmak'ın eski yatağının halkı.
- Kıyı şehirleri ve Adalılar
- Doğu kıyısının limanları ve denizin içindeki adalar. Denize hep usulca konuşurlar.
Kıymıklılar
Kırılış'tan on beş yıl sonra doğmaya başlayan, bedeninde yeşil bir ben, bir kıymık taşıyan insanlar. Kırıkları hisseder, iyelerin acısını duyar, ölüp dönerler; ama döndüklerinde küçük şeyleri unuturlar. Her krallık onlara başka bakar. Sen de onlardan birisin.
İyeler
Her yerin ruhu. Bağlı olanları yarı uykudadır; kırıkların yanında yarı bağlı kalanları acı çeker ve çevresindeki hayvanları delirtir. Kırılış'ta yolunu kaybeden ölülere Dönmeyenler denir.